#ifndef __PER_H__
#define __PER_H__

// 角色模板
typedef struct per
{
    char name[10];
    int HP;     // 血条
    int ATK;    // 攻击力
    int DEF;    // 防御力
    int gold;   // 金钱
    int map;    // 所在地图
    int loc[2]; // 存储当前人物的位置F
} per_t, *per_p;

per_p perInit();
int move(per_p per);
int event(per_t *per, int map_info);
#endif